Õpetaja Jaanika Alliksoo koostatud mäng veereta.edu.ee keskkonnas "Roosna-Alliku mõis enne ja nüüd". Mängu avamiseks klikka nupule ROOSNA-ALLIKU MÕIS ENNE JA NÜÜD (2015.a.)
Roosna-Alliku Põhikooli vilistlase Mari-Liis Rohusaare koostatud animafilm "Roosna-Alliku mõis ja A.H.Tamssaare muuseum Vargamäel". (2011. aastal)
Projektitöö 4. klassis –eesti keel, loodusõpetus, informaatika, kunstiõpetus.
- Tutvuge J. Hinnovi kroonika väljavõttega kooli sissetoomisest mõisa. Klikka nupule KOOLI SISSETOOMINE MÕISA.
- Avage programmiga paint.NET „Alumise korruse plaan“, selleks klikka nupule ALUMISE KORRUSE PLAAN ning kandke plaanile kooli käsutusse antud ruumid (Kirjutage plaanile ruumi nimi). Tehke sama ka ülemise korrusega. Salvestage valminud plaanid arvutisse.
- Kujundage kooli kasutusse antud ruumide uksesildid ning paigutage need meie mõisahoonesõigetele ustele.
- Mõisahoones on pärast kooli sissetoomist toimunud ümberehitusi. Avage uuesti paint.NET „Ülemise korruse plaan“, selleks klikka nupule ÜLEMISE KORRUSE PLAAN. Parandage plaani nii, et sellel olevad seinte ja uste asukohad vastaksid praegustele ruumidele. Salvestage uus plaan arvutisse.
Õpetaja Jaanika Alliksoo poolt koostatud
1) miljonimängud "Valge Roosi jaht" kooliastmeti (1.-3. klassile, 4.-6. klassile ja 7.-9. klassile). Klikka allolevatele nuppudele, et valida kooliaste.
2) kuldvillak "Valge Roosi radadel". Klikka nupule VALGE ROOSI RADA.
1) miljonimängud "Valge Roosi jaht" kooliastmeti (1.-3. klassile, 4.-6. klassile ja 7.-9. klassile). Klikka allolevatele nuppudele, et valida kooliaste.
2) kuldvillak "Valge Roosi radadel". Klikka nupule VALGE ROOSI RADA.
9.klassi õpilaste Mari-Liis Toomemägi ja Ly-Marleen Tamme koostatud QR-koodide jaht kooli sünnipäevaks. Mõisa ja koolimajja oli peidetud 15 Qr-koodi (8.jaanuaril 2015).